top of page

Can't Stop, Sid Sackson tarafından tasarlanan ve ilk olarak 1980'de Parker Brothers tarafından yayınlanan bir masa oyunudur. Oyunun amacı, diğer oyunculardan önce üç sütunu "iddia etmek" (tepesine ulaşmaktır). Ancak oyuncu bir tur sırasında zar atma riski ne kadar fazlaysa, o tur sırasında yapılan ilerlemeleri kaybetme riski de o kadar büyük olur.

 

Oyun ekipmanı dört zar, bir tahta, her oyuncu için on bir adet işaret ve üç adet nötr renkli işaretten oluşur.

 

Tahta, 2'den 12'ye kadar sayıların her biri için bir sütun olmak üzere on bir boşluk sütunundan oluşur. Sütunların her birinde (sırasıyla) 3, 5, 7, 9, 11, 13, 11, 9, 7, 5 ve 3 boşluk bulunur. [1] Her sütundaki boşlukların sayısı kabaca iki zarın atılma olasılığına karşılık gelir.

 

Her turda, oyuncu dört zarı atar, ardından bunları iki çifte böler ve her bir çifti toplar. (Örneğin, 1, 2, 3 ve 6 atan bir oyuncu, bunları 5 ve 7, 4 ve 8 veya 3 ve 9 olarak gruplandırabilir.) Tarafsız pullar tahtanın dışındaysa, tahtaya bu toplamlara karşılık gelen sütunlar. Nötr işaretleyiciler bu sütunlardan birinde veya her ikisinde zaten tahta üzerinde bulunuyorsa, bir boşluk yukarıya doğru ilerletilirler. Tarafsız işaretler tahtanın üzerindeyse, ancak yalnızca mevcut dört zarın herhangi bir çiftiyle yapılamayan sütunlardaysa, tur biter ve oyuncu hiçbir şey kazanmaz. Buna genellikle 'batma' denir.

 

İşaretçileri hareket ettirdikten sonra oyuncu tekrar yuvarlanıp yuvarlanmayacağını seçer. Oyuncu durursa, mevcut nötr işaretleyicilerin yerine kendi rengindeki işaretleyicileri koyar. Oyuncu bu sütunu daha sonraki bir turda yeniden başlatırsa, daha önce işaretlerini yerleştirdiği yerden inşaata başlar. Oyuncu durmazsa, bir sonraki atışta tarafsız işaretlerden birini ilerletebilmeli veya bu turda yaptığı ilerlemeyi kaybedebilmelidir.

 

Bir oyuncu bir sütunun en üst alanına ulaştığında ve bunu talep ettiğinde bu sütun kazanılır ve o sütunda daha fazla oyuna izin verilmez. Bir oyuncu oyunu kazanmak için üç sütun talep eder.

 

Resmi kurallar sadece "Eğer bir işaret koyabiliyorsan, yapmalısın..." diyor ve bunun oyuncunun dört zarı nasıl alt bölümlere ayıracağına karar vermesinden önce mi yoksa sonra mı geçerli olduğunu belirtmiyor. Bu kural aşağıdaki nedenlerden dolayı kafa karıştırıcı olabilir:

 

Oyuncunun 7 sütununda iki tanesi oynanmamış nötr bir işaretçisi olduğunu varsayalım. Oyuncu şimdi 2-2-5-5 atar. Tabii ki oyuncu iki yedili ilan etmek istiyor. Oyuncunun hala oynanmamış bir nötr işaretçisi var, dolayısıyla kural, oyuncunun kalan iki nötr işaretçisini 4 ve 10'a yerleştirmesi gerektiği şeklinde mi yorumlanıyor? Kuralın, mümkünse yalnızca tüm kalıp çiftlerinin oynanmasını zorunlu kılmak için uygulanması amaçlanmış olabilir. Örneğin, eğer oyuncu 3-4-1-2 atarsa, 7 ve 3 yapmayı seçebilir, 7 işaretini ilerletebilir ve yedekte tutmayı tercih etseler bile 3 işaretini de yerleştirmeleri gerekir.

Can't Stop Oyunu

Stok kodu: 002001001013
855,00₺Fiyat
KDV dahil
    bottom of page